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능히 해낼 수 있다
✍️✍️✍️ 위 글은 작성자의 개인적인 경험이니 가볍게 읽어주시길 바랍니다. + 푸념과 하소연에 가깝기 때문에 내용이 엄청 깁니다 지난 번 작성한 글에 이어 프론트엔드 팀 내에서 어떤 경험을 했고 해프닝이 있었는지 작성해보려한다. 재밌는 내용!?이 궁금하시면 2번부터 읽어보시길 권해드린다. 아래 전체 팀협업 경험 글에 대해 첨부했으니 궁금하신 분들은 지난 글을 참고해 주시길 :) 230612 협업에 관하여 - 전체 편 ✍️✍️✍️ 위 글은 작성자의 개인적인 경험이니 가볍게 읽어주시길 바랍니다. 모든 포지션이 하나의 서비스를 만들어 한 사이클을 돌려보는 40일짜리 프로젝트를 진행하게 되었다. UX/UI를 제 ronieo.com Team SMASH 프로젝트가 절반정도 진행 될 때 팀원이 꾸려졌다. 두 프로젝..
✍️✍️✍️ 위 글은 작성자의 개인적인 경험이니 가볍게 읽어주시길 바랍니다. 모든 포지션이 하나의 서비스를 만들어 한 사이클을 돌려보는 30일짜리 프로젝트를 진행하게 되었다. UX/UI를 제외한 포지션당 4명의 인원이 참여해 총 15명의 인원이 참여하는 나의 경험 중 대규모 프로젝트인 만큼, 포지션마다 리더가 있었으면 좋겠다는 PL님의 말씀에 따라 싱크업 미팅 때 나는 프론트엔드 리더(이하 FE리더)가 되었다. 1. 타 포지션과 미팅 TeamSMASH 개발이 한창이던 5월 중순, 모든 파트팀원들이 처음 만나는 싱크업 미팅이 진행 됐었다. 당시 첫 백엔드(이하 BE)와의 협업이었기 때문에 소통하는 부분에 있어 정신이 없는 상황이었다. 그래서그런지 첫 미팅이 스트레스로 다가왔었다(한꺼번에 여러정보를 정리해야..