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능히 해낼 수 있다
✍️✍️✍️ 위 글은 작성자의 지식습득에 따라 추후 퇴고 될 수 있음을 알려드립니다(피드백 환영). 전체 개발기간은 40일이라고 봐야하지만 순수 FE단 개발기간은 20일이었던 3D자산 이커머스 Neuroid-Asset(뉴로이드 에셋)프로젝트가 끝났다(사실 안 끝났다고 봐야한다). 어떤 프로젝트든 아쉬움이 남지만 이번은 아쉬움보다는 결과적으론 끝냈다는 것과 든든했던 팀원분들 덕분에 성취감이 아주 조금 더 크다. 0. 협업 서비스 기획과 디자인 등이 정해진게 아니었기 때문에 프로젝트 초반엔 기획 및 와이어프레임, 디자인이 빠른 호흡으로 진행이 되어야 했다. 작업 기한이 촉박하다는걸 PM분들이 예상을 하고 계셨다. 일정을 최대한으로 당겨주시려고 노력해주신 덕분에 기획문서들을 빠르게 받아 개발팀 전체가 기능에 ..
✍️✍️✍️ 위 글은 작성자의 개인적인 경험이니 가볍게 읽어주시길 바랍니다. 모든 포지션이 하나의 서비스를 만들어 한 사이클을 돌려보는 30일짜리 프로젝트를 진행하게 되었다. UX/UI를 제외한 포지션당 4명의 인원이 참여해 총 15명의 인원이 참여하는 나의 경험 중 대규모 프로젝트인 만큼, 포지션마다 리더가 있었으면 좋겠다는 PL님의 말씀에 따라 싱크업 미팅 때 나는 프론트엔드 리더(이하 FE리더)가 되었다. 1. 타 포지션과 미팅 TeamSMASH 개발이 한창이던 5월 중순, 모든 파트팀원들이 처음 만나는 싱크업 미팅이 진행 됐었다. 당시 첫 백엔드(이하 BE)와의 협업이었기 때문에 소통하는 부분에 있어 정신이 없는 상황이었다. 그래서그런지 첫 미팅이 스트레스로 다가왔었다(한꺼번에 여러정보를 정리해야..